O sistema ĤøŅĐΔj̆₀ foi idealizado com base em quatro princípios básicos: dinamismo, acessiblidade, generalidade e inteligibilidade.

O sistema numérico e os cálculos devem ser simples e rápidos para não prejudicar a fluidez da sessão – princípio do dinamismo.

Os objetos necessários para o jogo devem ser de fácil acesso – caderno, lápis, borracha e dados de seis faces – para que o sistema não se torne um mecanismo elitista. Princípio da acessibilidade.

As regras devem ser flexíveis o suficiente para lidar com situações imprevistas, por isso devem ser o mais livres de tabelas possível – princípio da generalidade.

Para que os jogadores possam se dedicar à representação, o sistema deve ser intuitivo – princípio da inteligibilidade.

Buscando este nível de inteligibilidade, as unidades foram simplificadas:

  • Unidades de peso: quilograma e “nível de peso”, onde cada nível equivale a um equipamento (colete, arma, mochila…) ou 10Kg.
  • Unidades de tempo: segundo e “turno”, onde turno é a vez de um personagem iniciar uma ação, equivalendo a 1s em situações de tensão ou 10s em outros casos.
  • Unidade de distância: metro.

Referências simples

Os cálculos devem ser o mais simples possível.

As estatísticas são determinadas tendo por base níveis de dois tipos: básico e efetivo.

O nível básico é imutável, exceto quando o personagem evolui.

O nível efetivo é calculado a partir do nível básico, levando em consideração todas as variáveis envolvidas.

A maioria dos cálculos são feitos usando-se os níveis efetivos. A relação entre nível efetivo e valor real de jogo deve ser simples:

  • N1 ⇒ 1m
  • N2 ⇒ 2m
  • N1 ⇒ 10m
  • N2 ⇒ 20m
  • N1 ⇒ 1m/s
  • N2 ⇒ 2m/s
  • N1 ⇒ 1d6
  • N2 ⇒ 2d6
  • N1 ⇒ 1s
  • N2 ⇒ 2s
  • N1 ⇒ 10Kg
  • N2 ⇒ 20Kg

Sempre que for usada a palavra “nível”, será referente a nível efetivo.